Кто сейчас на сайте

Девушки

    Парни

      LIVE общение


      Сайт о маппинге | Учебники

      Вход на сайт!


      Кто в сети

      Нет юзеров в сети :(
      Учебники

      Физические энтити

      Добавление физики в движок Сорса открыло широкий ряд возможностей по имитации физических свойств объектов. Левел-дизайнеры теперь могут создавать реалистично работающие объекты: от покрышки на веревке до сложного механизма. Для их создания нужно знать, как работают физические энтити и как они применяются, что и написано в приведенном ниже списке. Короче, скажу так: хотите использовать на своей карте то, что является фишкой ХЛ2

      Теги: маппинг

      Смена уровней

      И так, если у вас уже есть несколько карт, вы наверняка задавались вопросом о том, как соединить их. И как вы уже догадались, сейчас мы расскажем вам как это сделать.

      Теги: маппинг

      Туман

      В создании тумана на самом деле нет ничего сложного, но лучше об этом вам узнать из этого урока, чем самим искать нужную энтитю и пытаться разобраться в ее настройках. Что ж приступим


      Снайпер из Half-Life 2

      Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? Темное окно, голубой луч лазера, попав под который вы получали пулю в лоб. Самое надежное средство против этого парня - осколочная граната. Бросаем ее в окно, слышим не довольный комментарий и наблюдаем за красивым полетом мертвого тела с окна на землю. В сегодняшнем туторе я расскажу вам… впрочем, думаю, вы уже догадались, о чем я собираюсь вам рассказать.


      Эффект пробуждения

      Когда Гродон Фримэн первый раз встречает Алекс, он приходит в сознание, которое потерял после знакомства с дубинкой дружелюбных блюстителей закона в City 17. Данный туториал поможет вам воссоздать эффект его пробуждения.


      Полицейский на верёвке

      Помните карту,где доблестный Фримен несся по трубам,а сверху на него набросился полицейский(спустился на веревке…)Так вот…


      Создаём катапульту

      Создаём катапульту!


      Создаём физические двери

      Создаём физические двери!


      Создаём болтающуюся вывеску

      Физика Source в деле :)


      Неровные поверхности

      Начнем как всегда с того, что создадим браш, ну скажем размером 256х256х256. И скопируем их таким образом (то есть сделаем из них стенку. Вообще, на будущее, перед тем как создавать "горы" продумайте их ландшафт. То есть кубиками так поставьте примерно, где и как, что будет вылезать и т п

      Теги: маппинг

      Страницы: следующая >
      1 2 3 4 5
      Показано с 1 по 10 из 43 записей | Всего: 5 страницы


      Copyright © 2009 - 2010 «Сайт о маппинге». Все права защищены. Служба поддержки