Кто сейчас на сайте
|
Вход на сайт!Кто в сетиНет юзеров в сети :( |
УчебникиПерейти: Главная категория
![]()
Физические энтити
Добавление физики в движок Сорса открыло широкий ряд возможностей по имитации физических свойств объектов. Левел-дизайнеры теперь могут создавать реалистично работающие объекты: от покрышки на веревке до сложного механизма. Для их создания нужно знать, как работают физические энтити и как они применяются, что и написано в приведенном ниже списке. Короче, скажу так: хотите использовать на своей карте то, что является фишкой ХЛ2 Теги: маппинг
![]()
Смена уровней
И так, если у вас уже есть несколько карт, вы наверняка задавались вопросом о том, как соединить их. И как вы уже догадались, сейчас мы расскажем вам как это сделать. Теги: маппинг
![]()
Туман
В создании тумана на самом деле нет ничего сложного, но лучше об этом вам узнать из этого урока, чем самим искать нужную энтитю и пытаться разобраться в ее настройках. Что ж приступим ![]()
Снайпер из Half-Life 2
Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? Темное окно, голубой луч лазера, попав под который вы получали пулю в лоб. Самое надежное средство против этого парня - осколочная граната. Бросаем ее в окно, слышим не довольный комментарий и наблюдаем за красивым полетом мертвого тела с окна на землю. В сегодняшнем туторе я расскажу вам… впрочем, думаю, вы уже догадались, о чем я собираюсь вам рассказать. ![]()
Эффект пробуждения
Когда Гродон Фримэн первый раз встречает Алекс, он приходит в сознание, которое потерял после знакомства с дубинкой дружелюбных блюстителей закона в City 17. Данный туториал поможет вам воссоздать эффект его пробуждения. Теги: маппинг пробуждение
![]()
Полицейский на верёвке
Помните карту,где доблестный Фримен несся по трубам,а сверху на него набросился полицейский(спустился на веревке…)Так вот… Теги: маппинг полицейский
![]()
Неровные поверхности
Начнем как всегда с того, что создадим браш, ну скажем размером 256х256х256. И скопируем их таким образом (то есть сделаем из них стенку. Вообще, на будущее, перед тем как создавать "горы" продумайте их ландшафт. То есть кубиками так поставьте примерно, где и как, что будет вылезать и т п Теги: маппинг
Показано с 1 по 10 из 43 записей | Всего: 5 страницы
|
Copyright © 2009 - 2010 «Сайт о маппинге». Все права защищены.
Служба поддержки