В недалёком будущем система управления контентом и загрузки в Steam
будут значительно изменены для соответствия текущему состоянию выросшей платформы.
Сейчас,
из-за большого количества игр, которые почти всегда требуют
обновления, старт Steam может занимать долгое время или приводить
к зависанию программы. Всё из за того что платформа разрабатывалась ещё в
2003 году, тогда ещё объём игр в системе составлял не больше десятка,
ни кто не мог подумать что всё вырастет в громадную систему с тысячами
играми. Текущая реализация файловых операций может приводить
к блокировке работы всего интерфейса, что также является следствием
устаревших основ Steam.
Технология
загрузки контента также хромает: максимальная скорость загрузки не
всегда соответствует потенциальному максимуму, отсутствует динамическое
увеличение пропускной способности сети, что приводит к невозможности
скачать/активировать игру во время выхода популярных игр и т.п.
Обо
всех этих проблемах системы Steam в Valve знают и сейчас
занимаются разработкой новых технологий, которые будут справляться
с системой, обслуживающей сотни миллионов
пользователей. Было сказанно программистом компании Джоном Маккаски на
форумах Steampowered. И про улучшенную систему загрузок, и про улучшенную систему управления контентом. Также он рассказал,
что благодаря новым системам они смогут реализовывать такие вещи , как установка игр на различные диски, ограничения скорости
загрузок, загрузки по расписанию и т.п.
Для Valve это будет большой шаг вперёд, а для пользователей больше удобства и комфорта при работе с системой.
Ребята в Valve двигаются в верном направлении, надеямся что не
придётся долго ждать, но сейчас никаких прогнозов о дате обновления не
было.
12:17 - 11 Июля 2011 года